Predstaveni dalsiho weboveho projektu – Ragnarok Online 2

Takze dalsi napad na na zhodnoceni a diskuzi. Poslal mi ho Petr, ktereho jsem osobne potkal na srazu PodnikanivUSA v Brne. Zde je jeho email…

Takže, web jsem pár dní­ po srazu pustil na veřejnost, i když není­ zdaleka ještě hotový. Je to ví­ceméně kvůli Googlu.. Ä�í­m dří­ve ho zaÄ�ne indexovat, tí­m lépe. Ze srazu jsem si odnesl, že bych měl změnit doménu, aby byla ví­ce SEO. Takže nová adresa webu je http://ragnarok-online-2.com/ – zhlediska SEO je asi nejlepší­, protože obsahuje celý název hry oddělený pomlÄ�kami, což je nejhledanější­ KW (keyword). Stí­m souvisí­ i to, že se dobře pamatuje a může navozovat dojem originální­ch (kvalitní­ch ‘“ BMW. Originální­ mají­ adresu ragnarokonline2.com) stránek . Jediná nevýhoda je, že se dlouho pí­še: 2 pomlÄ�ky a Ä�í­slice už je trochu moc.. pro tento pří­pad je a bude stále aktivní­ původní­ doména http://rag2.eu/, která se dobře pamatuje i rychle pí­še. Přesměrovává na tu dlouhou. Celý obsah plánuji multi-jazyÄ�ný svyužití­m sí­ly komunity. Dí­ky pár kontaktům mám již přeložený interface (content zatí­m ještě ne) do japonštiny, korejštiny, portugalštiny a dále vlastní­ Ä�eština a angliÄ�tina. Nestalo mě to zatí­m ani korunu. První­ den jsem dal relevantní­ odkaz na jedno fí³rum a hned bylo 160UV (unikátní­ch návštěvní­ků). SouÄ�asná návštěvnost se pohybuje mezi 70-160 UV/den. Zatí­m žádná větší­ propagace a žádní­ návštěvní­ci zGooglu. Celý projekt dělají­ primárně 2 lide. Já (project management, content, webdesign) a můj kolega zpráce (programovaní­). Dále spolupracuji spár externisty, kteří­ jsou právě fanoušky, takže nic za svoji práci nechtějí­. Abych přiblí­žil neznalým o co vlastně jde: jedná se o pokraÄ�ovaní­ nejhranější­ online RPG hry na světě (2 roky zpátky) ‘“ Ragnarok Online od korejské firmy Gravity. Dnes ji vytlaÄ�ily hry LineAge2 a World of Warcraft. A tak Gravity vrací­ úder. Hra ještě nevyšla. Před par dny skonÄ�ila 3. korejský beta test, kterého jsem se dí­ky kontaktům mohl také zúÄ�astnit. Bude následovat už jen Open Beta a pak ostrý provoz. Věří­m ze tato hra bude velmi úspěšná. Už teÄ� se těší­ slušnému ohlasu dí­ky popularitě jedniÄ�ky. Je postavena na moderní­m a prověřeném Unreal enginu, na kterém mimochodem běží­ souÄ�asná nejhranější­ onlinovka LineAge2. Výdělky plánuju primárně zreklamy (AdSense), donate (v zahraniÄ�í­ funguje dobře ‘“ vČechách nemá šanci) a až hra vyjde tak třeba i nějaký prodej goodies, DVD apod. Cely systém je naprogramovat námi, nevyuží­vá žádného Open Source Ä�i placeného systému. Je staven na vysokou zátěž (řádově desitky tisí­c UV) a lze jej libovolně škálovat (provozovat na libovolném poÄ�tu serverů). První­ content vytvoří­me my, ale dál chci, aby jej vytvářela komunita, což je vtomhle odvětví­ nebude problém. Proste kompletně community-driven web. Zatí­m toho zcommunity funkcí­ moc nefunguje, ale pracujeme na nich. Problém je nedostatek volného Ä�asu kvůli zaměstnání­, které se pro nás oba bohužel nezbytné kvůli financí­m. Možná by se hodil nějaký investor, který by byl ochotný zaplatit 25000KÄ� hrubého měsí­Ä�ně do té doby něž to zaÄ�ne vydělávat, abychom se tomu mohli věnovat full-time. Bohužel je to jen úvaha, protože nemám stí­mhle způsobem žádné praktické zkušenosti a nemám ani potřebné kontakty. Největší­ boom se oÄ�ekává, jakmile hra oficiálně vyjde, což by mělo být cca 5-6 měsí­ců. Takže Ä�as ještě je, ale je dobré už teÄ� zaÄ�í­t sbí­rat lidi, protože komunita již existuje zprvní­ verze hry. A ten náš systém je velice univerzální­. Už mám rozdělaný další­ plán (web, kde použije systém, který tvoří­me) stí­m, že mám už zajištěný content. Voblasti online her i comunit okolo nich mám již dost zkušeností­ zpředchozí­ch nekomerÄ�ní­ch projektů ‘“ ty jsem dělal jako fanoušek ‘“ a takové lidi, jakým jsem byl se chystám využí­t vtomto projektu. Fanoušci’¦

Takze hned jak jsem zacalcist tak musim souhlasit. Pro kazdy projekt je potreba udelat co nejdrive web. I kdyby to byla jen jedna stranka tak je to lepsi nez zadny web. Stari webu i domeny se pocita. Cim drive je web zaindexovany tim lepe. Samozrejme to na tom nesmi zustat a je potreba web porad vylepsovat, ale je dobre se nebat a zverejnit i nedokonaly a jednoduchy web.

Domeny s klicovymi slovy oddelenymi pomlckami bych uz ale nedelal. Nevim jestli ted Seznam funguje tak, ze klicova slova oddelena pomlckami vam da nejakou vyhodu, ale u Google jsem si jisty, ze v tom zadna vyhoda neni. Drive jsem mel domeny jako: commercial-real-estate-las-vegas.com, kterou jsem pak zmenil na lvoffice.com (podobnych prikladu mam vice):-). Urcite bych hledal domenu, ktera je kratka a vystizna. A kdyby slo o globalni projekt (jak v tomto pripade jde) tak urcite .COM domenu.

Vytvoreni komunity a zapojeni komunity do vytvareni webu. To je asi jedna z nejlepsich(“cool”)veci co se na Internetu da udelat. Malokomu se to podari. Vytvorit dobrou komunitu a jeste je nechat delat web neni vubec jednoduche, ale mam tuseni, ze se to v tomto pripade podari.

Napad to je zajimavy.Tentoweb stoji mimomoji oblast zkusenosti, takze dale to jsou jen me spekulace.Nedovedu si predstavit jak dobre se takovy web da monetizovat. Kolik z takovych fanousku bude treba na ten AdSense klikat. Budou to desitiny nebo dokonce setiny procenta?Mozna prodej nejakych DVD nebo jineho zbozi, ktere ma nejakou souvislost ke hre budelepsi monetizace nez AdSense, ktery si myslim, ze neni nejlepsi monetizace.

Co se tyka moznych investoru, tak ty ta monetizace asi bude zajimat ze vseho nejvice. Ti ale asi budou chtit videt presvedcive dukazy jak se to da monetizovat (nejlepe ukazkacisel z jinych/minulych/podobnych projektu). AdSenseje sice velmijednoduchy zpusob monetizace, ale pouze jako zachranna sit, a ze by to chtelo vymyslet neco lepsiho.

Jinak gratuluji Petrovi k tomuto projektu. Bude to pro nej urcite dobra zkusenost.

Spread the love

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *