Takze dalsi napad na na zhodnoceni a diskuzi. Poslal mi ho Petr, ktereho jsem osobne potkal na srazu PodnikanivUSA v Brne. Zde je jeho email…
Takže, web jsem pár dní po srazu pustil na veřejnost, i když není zdaleka ještě hotový. Je to víceméně kvůli Googlu.. Ä�ím dříve ho zaÄ�ne indexovat, tím lépe. Ze srazu jsem si odnesl, že bych měl změnit doménu, aby byla více SEO. Takže nová adresa webu je http://ragnarok-online-2.com/ – zhlediska SEO je asi nejlepší, protože obsahuje celý název hry oddělený pomlÄ�kami, což je nejhledanější KW (keyword). Stím souvisí i to, že se dobře pamatuje a může navozovat dojem originálních (kvalitních ‘“ BMW. Originální mají adresu ragnarokonline2.com) stránek . Jediná nevýhoda je, že se dlouho píše: 2 pomlÄ�ky a Ä�íslice už je trochu moc.. pro tento případ je a bude stále aktivní původní doména http://rag2.eu/, která se dobře pamatuje i rychle píše. Přesměrovává na tu dlouhou. Celý obsah plánuji multi-jazyÄ�ný svyužitím síly komunity. Díky pár kontaktům mám již přeložený interface (content zatím ještě ne) do japonštiny, korejštiny, portugalštiny a dále vlastní Ä�eština a angliÄ�tina. Nestalo mě to zatím ani korunu. První den jsem dal relevantní odkaz na jedno fí³rum a hned bylo 160UV (unikátních návštěvníků). SouÄ�asná návštěvnost se pohybuje mezi 70-160 UV/den. Zatím žádná větší propagace a žádní návštěvníci zGooglu. Celý projekt dělají primárně 2 lide. Já (project management, content, webdesign) a můj kolega zpráce (programovaní). Dále spolupracuji spár externisty, kteří jsou právě fanoušky, takže nic za svoji práci nechtějí. Abych přiblížil neznalým o co vlastně jde: jedná se o pokraÄ�ovaní nejhranější online RPG hry na světě (2 roky zpátky) ‘“ Ragnarok Online od korejské firmy Gravity. Dnes ji vytlaÄ�ily hry LineAge2 a World of Warcraft. A tak Gravity vrací úder. Hra ještě nevyšla. Před par dny skonÄ�ila 3. korejský beta test, kterého jsem se díky kontaktům mohl také zúÄ�astnit. Bude následovat už jen Open Beta a pak ostrý provoz. Věřím ze tato hra bude velmi úspěšná. Už teÄ� se těší slušnému ohlasu díky popularitě jedniÄ�ky. Je postavena na moderním a prověřeném Unreal enginu, na kterém mimochodem běží souÄ�asná nejhranější onlinovka LineAge2. Výdělky plánuju primárně zreklamy (AdSense), donate (v zahraniÄ�í funguje dobře ‘“ vČechách nemá šanci) a až hra vyjde tak třeba i nějaký prodej goodies, DVD apod. Cely systém je naprogramovat námi, nevyužívá žádného Open Source Ä�i placeného systému. Je staven na vysokou zátěž (řádově desitky tisíc UV) a lze jej libovolně škálovat (provozovat na libovolném poÄ�tu serverů). První content vytvoříme my, ale dál chci, aby jej vytvářela komunita, což je vtomhle odvětví nebude problém. Proste kompletně community-driven web. Zatím toho zcommunity funkcí moc nefunguje, ale pracujeme na nich. Problém je nedostatek volného Ä�asu kvůli zaměstnání, které se pro nás oba bohužel nezbytné kvůli financím. Možná by se hodil nějaký investor, který by byl ochotný zaplatit 25000KÄ� hrubého měsíÄ�ně do té doby něž to zaÄ�ne vydělávat, abychom se tomu mohli věnovat full-time. Bohužel je to jen úvaha, protože nemám stímhle způsobem žádné praktické zkušenosti a nemám ani potřebné kontakty. Největší boom se oÄ�ekává, jakmile hra oficiálně vyjde, což by mělo být cca 5-6 měsíců. Takže Ä�as ještě je, ale je dobré už teÄ� zaÄ�ít sbírat lidi, protože komunita již existuje zprvní verze hry. A ten náš systém je velice univerzální. Už mám rozdělaný další plán (web, kde použije systém, který tvoříme) stím, že mám už zajištěný content. Voblasti online her i comunit okolo nich mám již dost zkušeností zpředchozích nekomerÄ�ních projektů ‘“ ty jsem dělal jako fanoušek ‘“ a takové lidi, jakým jsem byl se chystám využít vtomto projektu. Fanoušci’¦
Takze hned jak jsem zacalcist tak musim souhlasit. Pro kazdy projekt je potreba udelat co nejdrive web. I kdyby to byla jen jedna stranka tak je to lepsi nez zadny web. Stari webu i domeny se pocita. Cim drive je web zaindexovany tim lepe. Samozrejme to na tom nesmi zustat a je potreba web porad vylepsovat, ale je dobre se nebat a zverejnit i nedokonaly a jednoduchy web.
Domeny s klicovymi slovy oddelenymi pomlckami bych uz ale nedelal. Nevim jestli ted Seznam funguje tak, ze klicova slova oddelena pomlckami vam da nejakou vyhodu, ale u Google jsem si jisty, ze v tom zadna vyhoda neni. Drive jsem mel domeny jako: commercial-real-estate-las-vegas.com, kterou jsem pak zmenil na lvoffice.com (podobnych prikladu mam vice):-). Urcite bych hledal domenu, ktera je kratka a vystizna. A kdyby slo o globalni projekt (jak v tomto pripade jde) tak urcite .COM domenu.
Vytvoreni komunity a zapojeni komunity do vytvareni webu. To je asi jedna z nejlepsich(“cool”)veci co se na Internetu da udelat. Malokomu se to podari. Vytvorit dobrou komunitu a jeste je nechat delat web neni vubec jednoduche, ale mam tuseni, ze se to v tomto pripade podari.
Napad to je zajimavy.Tentoweb stoji mimomoji oblast zkusenosti, takze dale to jsou jen me spekulace.Nedovedu si predstavit jak dobre se takovy web da monetizovat. Kolik z takovych fanousku bude treba na ten AdSense klikat. Budou to desitiny nebo dokonce setiny procenta?Mozna prodej nejakych DVD nebo jineho zbozi, ktere ma nejakou souvislost ke hre budelepsi monetizace nez AdSense, ktery si myslim, ze neni nejlepsi monetizace.
Co se tyka moznych investoru, tak ty ta monetizace asi bude zajimat ze vseho nejvice. Ti ale asi budou chtit videt presvedcive dukazy jak se to da monetizovat (nejlepe ukazkacisel z jinych/minulych/podobnych projektu). AdSenseje sice velmijednoduchy zpusob monetizace, ale pouze jako zachranna sit, a ze by to chtelo vymyslet neco lepsiho.
Jinak gratuluji Petrovi k tomuto projektu. Bude to pro nej urcite dobra zkusenost.